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Algoritmi

Questo programma genera delle frequenza a diversi pitch (intonazioni) utilizzando quattro diversi algoritmi. Un algoritmo è una regola o procedura che spesso comporta la ripetizione di un'operazione. Per questo programma sono più adatti i suoni brevi. Ma potete tranquillamente provarne altri!

Valori che possono essere impostati:
Velocità determina il numero di note da suonare ogni secondo.
Densita' determina la lunghezza di ogni nota in relazione alla distanza tra le note.
Banda determina la banda di frequenza d'interesse.
Offset (sbilanciamento) determina il punto di partenza per le altezze prima di essere distribuite.

Suggerimento: se si imposta l'intervallo a zero, si può creare la propria melodia con l'aiuto della curva offset

Le curve di controllo descrivono lo sviluppo del suono totale, ma il suono d’ingresso di partenza non deve necessariamente essere della stessa durata.

Per generare nuove frequenze si può scegliere tra quattro diversi algoritmi:
Distribuzione normale, frequenze casuali soprattutto al centro della gamma scelta.
Moto Browniano "passeggiata casuale". Clicca qui per saperne di più!
Frattali, meglio conosciuto con questa espressione “1/f * Rumore” Clicca qui per saperne di piu'.
Caos/disordine, movimento dai modelli più semplici a quelli complicati. Clicca qui per saperne di piu'.

Qui potete ascoltare alcuni suoni realizzati con questo programma:
suono 1
suono 2

Clicca qui per ascoltare il suono originale delle corde pizzicate, e qui per la campana. Clicca qui invece, per saperne di più sulla composizione algoritmica.