Ljud i datornDet finns i princip två olika sätt att arbeta med ljud i en dator:
- Att spela in, skapa, redigera och spela upp ljud.
- Synthesizer och/eller sampler från ett ljudkort eller mjukvara som kontrolleras via MIDI från ett keyboard eller sequenserprogram.
För att kunna spela in ljud i en dator måste vi ha en analog-till-digital omvandlare, ofta kallad A/D-omvandlare (converter). Denna mäter den elektriska ljudsignalen från en mikrofon eller någon annan apparat och lämnar ifrån sig resultatet av mätningarna som en lång serie med siffror. Detta kallas också för sampling. Mätningar görs oftast 44100 gånger per sekund och beskrivs i 16-bitar. Det är samma format som ljudet på en CD-skiva.
För att spela av ljudet måste vi ha en digital-analog omvandlare ofta kallad D/A-omvandlare. Den andra hållet och gör om dataströmmen till elektriska signaler. Dessa kan sedan spelas upp genom någon avspelningsapparatur (t ex högtalarna i en pc). I vissa datorer är dessa omvandlare inbyggda, i andra måste man sätta in et ljudkort.
I datorn sparas som regel direkt på hårddisken vid inspelning. Det blir snabbt stora datamängder eftersom ljudet mäts tusentals gånger varje sekund per kanal. Stereoljud med cd-kvalitet kräver runt 10 Mb per minut. Om du vill spela in på flera kanaler samtidigt behovs en snabb dator.
När ljudet är samplat och lagrat på datorn kan man göra många saker med det. Det enklaste är att ”klippa och klistra”. Då alla ljudredigeringsprogram visar ljudkurvan på skärmen är det möjligt att redigera mer exakt jämfört med analoga rullband.
Det är också möjligt att skapa ljud direkt i datorn och det kan du göra i DSP.
Vidare är det möjligt att bearbeta ljud. Alltifrån enkla operationer som att justera ljudstyrkan till avancerade processer som helt ändrar klang och tonhöjd. Till dylika bearbetningar kan du använda programmen i förvrängnings- och effektmenyerna.
Det flesta ändringar sam man kan göra med en mixer och effektboxar kan man också göra i en dator. Du kan till exempel justera tonkontroll, dynamik (skillnaden mellan starka och svaga delar), rumsklang, chorus och eko. Dessa processorer hittar du i effektmenyn.
Vissa program gör detta samtidigt som maskinen spelar. Det brukar kallas processering i realtid. I andra program får vi vänta på att datorn skall bli färdig innan vi kan höra resultatet. I DSP förändras volym och panorering i realtid, medan all ljudbehandling skapar ljudfiler.
Det finns ett flertal program som arbetar både med ljud och med MIDI-styrning av synthesizer. Några kan analysera rytmen i ett ljudspår och ”synka” MIDI-datas å att de följer samma puls. Det är också möjligt att gå andra vägen: att justera (kvantifiera) ljudinspelning så att de följer MIDI-data.
Det är också fullt möjligt att ändra tempo och tonhöjd på en inspelning oberoende av varandra.
Det står väl helt klart att datorerna håller på att ta över bandspelarna med tillhörande utrustning som mixrar och effekter. Detta är någonting som händer både i hemmastudios och professionella ljudstudios. På radion redigeras de flesta program på en dator. Till och med sändningen kan göras mer eller mindre automatisk med alla inslag lagrade digitalt.
På många ljudkort sitter det ofta en mer eller mindre avancerad synthesizer. Denna består av ett chip som arbetar med ljuddata. Detta chip har ofta ett minne för fasta ljud (ROM), och ett minne där användaren kan lagra sina ljud (RAM).
Nyare ljudkort har plats för både RAM samt inbyggda effekter som rumsklang. Det innebär att man kan arbeta med ljud på samma sätt som med professionell utrustning.
Med de senaste snabba datorerna som blivit till gängliga behövs inte längre speciella ljudkort utan hela, synten, samplern eller vad det nu är skapas av ett program (mjukvarusyntar) direkt i datorn.
Ljudkort och mjukvarusyntar kontrolleras genom MIDI-meddelanden. Dessa kan komma från ett keyboard, controller eller från att program i datorn.
|