BRUK DSPLYDARKIVDEL MED ANDRE
 
LÆRER-RESSURSER // TEKSTER OG NETTSTEDER // LAST NED // OM DSP // OM NOTAM

Syntese og lydbehanding

Syntese

Å lage ny lyd fra grunnen av med en datamaskin, uten å ta utgangspunkt i innspilt lyd, kalles syntese.

Inne i datamaskinen blir lyd representert som en lang rekke med tall, gjerne 44 100 tall i sekundet (se teksten om lyd i datamaskinen). Hvis man vil lage lyd med datamaskin, kan man sette seg til med et tekstbehandlingsprogram og skrive inn alle tallene:

365, 7931, 3291, 68, 8392, 192, 3819, 9231, 6421, 13613, ...

... men det er det jo ingen som gidder å gjøre. Det er mye lurere å finne på en automatisk metode eller en matematisk formel, slik at datamaskinen kan lage alle disse tallene for oss.

En slik metode må kunne gi morsomme lyder, men den må ikke være så komplisert at det tar evigheter for maskinen å beregne dem. Det er laget mange forskjellige syntesemetoder, og noen av dem kan du prøve selv med programmene som finnes på denne CD-ROMen. Den beste måten å lære om syntese er å lage lyder selv. Kikk i hjelpetekstene i programmene!

De forskjellige syntesemetodene har sine områder hvor de egner seg best. For eksempel er FM-syntese best hvis man vil lage metalliske klokkelyder, subtraktiv syntese er best hvis man vil etterlikne menneskestemmen, og fysisk modellering er best hvis man vil etterlikne f. eks. gitar.

Man kan godt lage et helt musikkstykke med bare en syntesemetode, men det morsomste er kanskje å bruke flere forskjellige metoder og kombinere de ulike lydene.

Lydbehandling
Siden en lyd er representert som en lang rekke med tall i datamaskinen, kan vi lage oss automatiske metoder som behandler denne tallrekken på forskjellige måter. Slik kan vi forandre, vri og vrenge på lyd som vi har spilt inn med for eksempel en mikrofon. Dette kalles digital lydbehandling.

Hvis vi legger sammen tallene i to lyder, blir lydene mikset:



Dersom vi multipliserer alle sampleverdiene med et tall, kan vi gjøre lyden sterkere eller svakere.

Med mer avanserte lydbehandlingsmetoder kan vi f.eks. legge ekko eller romklang på en lyd, strekke den ut eller forandre tonehøyden. Vi kan også hakke den opp og vri den om til noe helt nytt og ugjenkjennelig.